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更艰难的生存更极致的体验 《最后生还者 第二部》预先评测完整版

作者: 时间:1970-01-01 文章来源:
   

一句话点评:你永久不知道下一刻有什么在等着你

适合人群:喜爱应战极限生计的一切玩家

评分:10分

此前咱们现已做过了《最终生还者 第二部》某章节的预先评测,由于其时有内容约束所以许多游戏的心得感触不能一吐为快。好在今日咱们总算能够就游戏所呈现出的种种体现予以完好发表,在此仍旧给予游戏10分的点评,期待在6月19日游戏上市后她的超卓会被更多玩家所认可。

感官:于无声处听惊雷

现在人们谈论一款游戏大都会先从画面下手,在没有摸到手柄上手玩耍之前,看上去美不美决议了这款游戏前期口碑的大致走向。而在这点上调皮狗好像从未让玩家失望过,《最终生还者 第二部》也不破例。跟着硬件机能的提高,图画引擎的改造,本作呈现出的是一个更为纤毫毕现的国际,破碎街道上横生的杂草、密闭空间里四散的尘土、马蹄踏过水塘溅起的水花,这些在实践国际中习以为常简单被人疏忽的细节,在游戏中重获重生,让人见了免不了大喊一声 实在 。

       除却画面游戏的音效也是业界顶尖水准,捡拾道具、子弹上膛、砸碎玻璃,这些碎片式的细微响动在不同的空间里呈现出天壤之别的作用,时而令人愉悦时而又让人感到严峻。由于游戏在剧情以外鲜有背景音乐,所以音效就成了烘托气氛的肯定主角,通道里吼叫的风声凸显恐惧气氛,波浪敲打礁石的撞击声则像是鼓点提示着人物心里的不安,与之相照应的便是感染者的嘶吼以及人类敌人的叫嚣,听之益发夺人心魄。

关卡:上能擎全国可探海

《最终生还者》在关卡规划上一向为人所称道,皆因游戏彻底不存在所谓 安全空间 ,玩家时间需求紧绷神经,防范不知道的要挟,在《最终生还者 第二部》中调皮狗把这个特征做得更彻底。能够毫不夸大地说,玩家在本作中每一次跨过窄缝、爬出坑道、翻开大门进入一个不知道领域都要分外当心,不然成果将非常严峻。本作中新参加的跳动和攀爬动作让空间探究的纵轴得到大幅拓宽,加上这次艾莉学会了潜水,上天入地真的是不在话下。在西雅图这座城市内你会惊奇于地图的广阔,那些挺拔的摩天大楼以及深邃的地下铁道不再只存在于你的幻想,而是能够实践走进深化探究的,规划师很奇妙的引导玩家跟着艾莉的脚步一步步迈入故事的结局。

比较惋惜的是游戏的解谜要素体现一般,大多数情况下只需玩家跟着头绪走,无论是保险箱仍是地势推动都很简单完结,顶多算是战役的调剂。而载具尽管有车有马有汽艇看似很丰厚,但实则使用率不大也不行自在,不过这些都是如虎添翼的项目,不必苛求太多。

值得注意的是,尽管这次的关卡地图很巨大,但路痴玩家也彻底不必忧虑走失,游戏的辅佐功用做得适当完善,只需调出菜单即可呼出相应的功用,制作组还参加了个很交心的规划,即使你没有进行游戏设置,只需体系检测到你长期在一个当地打转,也会提示你按L3按钮寻觅出口。

       除此以外,为了让玩家更好的享用游戏的剧情,调皮狗工作室关于弱视及晕动症玩家也都考虑得极为周全,而关于新手玩家而言战役辅佐则能大幅下降游戏难度。

战役:玩法多变渐至佳境

《最终生还者2》的战役频次和难度比起前作来说有增无减,无论是敌人仍是队友的AI都提高显着。游戏没有单调的教育形式,而是经过剧情天然过渡到一些小游戏告知玩家接下来的章节需求用到哪些技巧。比方前期用和孩提扔雪球教授玩家瞄准射击以及使用地势的重要,在轻松往后玩家便需求把这些技巧实践运用到战役中,融会贯通今后构成自己专精的打法。

潜入杀敌不再像曾经那么简单,一般难度下人类敌人尚能 呼朋唤友 ,乃至还有巡查犬会依托嗅觉发觉玩家的踪影,导致稍有不小心就会壮烈成仁。感染者在本作中也有了新的变种,预告片中首先曝光的新变种名为 跛足者 ,在前期基本是血厚难缠的代名词,不只会向玩家投掷毒气就连死了还会自爆对近距离的玩家形成损伤,当然本作中还会有其他五花八门的感染者新型态等着玩家去应战,在此不再多做泄漏。游戏新参加的闪避动作则让近身肉搏成为可能,尽管艾莉体型娇小可是只需把握敌人的进犯节奏,在对手不是许多的情况下,彻底能够当作是格斗游戏跟对手过招,逐一击破。

有句古话叫做 敌人的敌人便是朋友 这句话套用在《最终生还者 第二部》里仍然适用。在某些特定场景中,玩家会晤临人类与感染者的夹攻,这时就需求使用声东击西的技巧,酒瓶板砖齐飞让他们同室操戈。牢记一定要沉住气比及两边同归于尽才可现身坐收渔翁之利,反之一旦提早露出体系便会默许你是榜首进犯方针,结局可想而知。

由所以末日生计,所以无论是弹药仍是补给品都很虚缺,假如你既不拿手潜行也不拿手枪战,这时候逃跑便是最好的挑选。尽管错失战役你可能会错失许多优质补给,但这也意味着你不会损耗太多现有配备,怎么挑选彻底由玩家自在决议。

总结:

假如要选本年度的最佳游戏,我会坚决果断投给《最终生还者 第二部》,游戏在各个层面都堪比本代代游戏的标杆,最难能可贵的是她有一股法力,用剧情用战役或是用场景招引你一向玩下去,而这一特质现在许多游戏都现已没有了。

《最终生还者》榜首部结束时乔尔挑选解救艾莉而忽视全人类的存亡,关于这一挑选正确与否的争辩至今没有成果,而这个问题也相同困扰着《最终生还者 第二部》中五花八门的主人公们,成为要害的故事内核。而在最新的预告片中SIE提示了本作的主题:复仇,游戏也的确从头到尾都围绕着这种心情大做文章,故事的气氛比之前作更为漆黑凝重,有些桥段乃至让人对人道感到失望作呕。但仇视真的比爱更重要吗?玩过本作后相信你会找到自己的答案。


 
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